Rulettiin on vuosisatojen varrella kehitetty useita erilaisia taktiikoita ja järjestelmiä. Mikään niistä ei toimi, mihin syy kerrotaan tämän sivun lopussa, mutta ehkä niistä saa pohjaa omien ideoiden kehittelyyn.
Tässä suosituimmat rulettijärjestelmät. Kuten tulet huomaamaan, useat rulettijärjestelmät perustuvat suosittuun Martingale-taktiikkaan.
Martingale eli tuplaaminen

Vitonen mustalle ja jos ei tule voittoa, tuplataan kymppiin - näin toimii Martingale-taktiikka
Martingale toimii näin:
Panosta joko mustalle tai punaiselle.
Jos häviät, panosta sama veto uudestaan, mutta tuplasti suuremmalla panoksella.
Jos voitat, palaa alkuperäiseen panokseen.
Esimerkki:
Laitat 10€ punaiselle ja häviät. Tuplaat panoksen ja pelaat 20€ punaiselle, mutta häviät. Tuplaat panoksen ja pelaat 40€ punaiselle ja voitat. Nyt palaat alkuperäiseen panokseen ja pelaat 10€ punaiselle.
Kun Martingale-taktiikalla pelatessa voittaa, voitolle jää aina alkuperäisen panoksen verran. Yllä olevassa esimerkissä voitto oli 40€ ja edellisten kierrosten kulut yhteensä 30€, joten voittoa jäi alkuperäinen panos: 10€.
Martingale-taktiikan nimi ei muuten tule taktiikan keksijästä. Martingale on tapa jolla purjelaivat sidotaan laituriin vain niiden toiselta puolelta – kenties tämän 1800-luvulla keksityn taktiikan keksijä sai idean järjestelmäänsä purjelaivoja katsellessaan.
Anti-martingale
Anti- eli vasta-martingale on kuin normaali martingale käännettynä ympäri: Anti-martingalessa lisätään panosta voittojen jälkeen ja vähennetään tappion jälkeen.
Anti-martingalessa on enemmän idea kuin täsmällinen järjestelmä: sitä ei ole määritelty miten paljon panosta pienennetään tappion jälkeen ja paljonko korotetaan voiton jälkeen.
Tämän taktiikan idea on hyötyä “kuumista putkista”. Voitothan tuntuvat ruletissa ja casinoilla ylipäätään tulevan putkissa, joten jos voiton jälkeen korottaa panosta ja tappion jälkeen pienentää, tulee voittoputkessa panostettua enemmän ja tappioputkesas vähemmän. Näin siis Anti-Martingale -teorian mukaan.
Tupla-martingale
Muuten sama kuin normaali Martingale (ks. yltä), mutta pelaat järjestelmää yhtä aikaa punaiselle ja mustalle.
Aloitat pelaamalla normaalin panoksesi sekä mustalle että punaiselle ja tämän jälkeen pelaat molempia värejä erikseen normaalin Martingale-taktiikan mukaisesti: kun punainen voittaa, jatkat punaisessa alkupanoksella, mutta tuplaat mustalle laitetun panoksen.
D’Alemebert -järjestelmä
D’Alembert on kuin kukkarolle ystävällisempi Martingale. Panoksen tuplaamisen sijaan panosta nostetaan tappion jälkeen vain yhdellä “yksiköllä” ja vastaavasti pienennetään samalla summalla tappion jälkeen. Myös D’Alembert-järjestelmässä panostetaan ruletin musta / punainen -vedolle.
Esimerkki:
Päätät että yksikkösi on 5€. Panostat 5€ ja häviät. Nostat panosta yhdelle yksiköllä, eli nyt pelaat 10€. Häviät, joten nostat taas panosta yhdellä yksiköllä ja pelaat 15€. Voitat, joten nyt panosta pienennetään yhdellä yksiköllä: seuraavalla kierroksella pelaat 10€. Ja niin edelleen.
Martinez
Andres Martinez on lakimies, joka pitää suuresti uhkapeleistä ja myös kirjoittaa niistä. Martinez-järjestelmä on hänen ehdotuksensa siihen, miten pitää mahdollisimman paljon hauskaa ruletin ääressä ilman pelkoa ylenpalttisesta rahan häviämisestä.
Martinez-järjestelmä perustuu siihen, että jo illan aluksi päätät, miten paljon tällä kertaa maksimissaan pelataan. Sen jälkeen summa jaetaan 35:llä ja tuon verran panostetaan aina samalle numerolle.
Jutun juju on, että voit pelata 35 kierrosta rulettia ja mahdollisuus että tuo yksittäinen numero kierrosten aikana tulee, on yli 60% (tarkasti laskettuna [1 – (36/37) potenssiin 35 = 62%])
Esimerkki:
Päätät että tänään pelataan rulettia korkeintaan reilulla 100 eurolla. Jaettuna 35:llä tuosta tulee n. 3€, joten pelaat joka kierroksella 3€ onnennumerollesi.
Pivot-strategia
Varsinkin live-casinoilla suosittu strategia, jossa pelataan sitä numeroa, joka on viimeksi tullut kahdesti. Tarkoitus on hyödyntää epätäydellisesti toimivaa rulettipyörää.
Esimerkki:
Viime kierrosten voittonumerot ovat 3, 23, 32, 0, 7, 23. Nyt panostetaan numerolle 23, sillä vaikuttaa että rulettipyörä arpoo sen aivan liian usein.
Pivotin edistyneempi muoto on seurata useaa rulettipeliä kerralla. Asemoi itsesi casinolla siten, että näet usean rulettipelin kerralla. Kirjoita kaikkien tulokset ylös ja kun kasassa on vähintään 15 tulosta per peli, katso toistuuko yhdessä pöydässä sama luku 2 – 4 kertaa tai jopa useammin. Jos toistuu, pelaa tuota lukua.
Sivun mennen sanoen casinoita tämä strategia ei pelota: useimmat nykyaikaiset casinot (ja kaikki netticasinot) näyttävät edellisten kierrosten voittonumerot valotaululla.
Dozens (tusinat)
Jos näet jossain mainostettavan tähän tyyliin: 100% varmasti voittava taktiikka rulettiin, josta casinot eivät halua sinun tietävän, on kyseessä todennäköisesti dozens-taktiikka.
Rulettipöytään on merkitty kolme 12-numeron settiä. Yhtä niistä veikkaamalla ja voittamalla voittaa rahat 3-kertaisina takaisin.
Dozens-taktiikassa rulettipöytään saavuttaessa ei pelata mitään, vaan aletaan merkitä ylös, miten usein tulos osuu mihinkin 12-numeron settiin.
Apuna voi käyttää paperia johon on merkitty “1st”, “2nd” ja “3rd”, eli lyhenteet joilla tusinat on merkitty rulettipöytään.
Sitten vain merkitään mihin milläkin kierroksella osuttiin ja mihin ei. 10 kierroksen jälkeen paperi voi näyttää tältä:
1st: XXOOXOXOXO
2nd: OOXOXOOOOO
3rd: OOOXOXOXOX
(X = tulos osui tähän sarjaan, O = ei osunut)
2nd-tusinaan ei ole osunut viiteen kierrokseen, joten nyt voidaan alkaa pelata. Panosta tuolle tusinalle vakiosummasi. Jos et osu, nosta panosta alkupanoksen verran ja jatka tähän tyyliin kunnes voitat. (Eli aloita vaikka 10€, jos menee ohi panosta 20€, 30€, 40€ kunnes voitat.)
Jatka pelaamisen ohessa tusinoiden merkkaamista ja kun voitat, huomaat todennäköisesti että jokin toinen tusina on pian pelaamisen arvoinen (5 hutia peräkkäin).
Mikään näistä taktiikoista ei toimi
Jos joku on keksinyt voittavan järjestelmän rulettiin, hän ei ole siitä muilla hiiskunut: mikään yllä listatuista taktiikoista ei toimi.
Tavallisin syy siihen, että rulettijärjestelmä ei toimi, on ruletin nolla.
Järjestelmät toimisivat, jos voitot vastaisivat tasan sitä todennäköisyyttä, millä voiton saa. Nolla kuitenkin pilaa tämän: esimerkiksi punaisella saat rahat takaisin tuplana, mutta voiton todennäköisyys on vihreän nollan takia hieman alle puolet.
Pitkässä juoksussa nolla tuo casinolle pienen edun (tarkasti ottaen 2,7%), jota mikään tunnettu rulettijärjestelmä ei päihitä.
Comments on this entry are closed.